LUCAS-MOONLGHT/Sandbox – User
Objectif de ce chapitre
Prérequis avant de commencer l'intégration d'un véhicule
Avant tout, assurez vous que votre mesh soit valide pour le jeu (game-ready) et low poly.
La préparation du modèle 3D est la première étape, elle intervient pour avant même la création du squelette. Cette étape comprend:
- L'orientation du modèle: Votre modèle doit être orienté en Y+, comme tout les modèles importé dans Arma Reforger.
- L'échelle de votre modèle 3D: Vérifiez si les dimensions sont bonnes, vous ne pourrez plus les retoucher sans casser des éléments de votre intégration (comme le squelette, les animations par exemple). Vérifiez également en exportant temporairement votre modèle dans le jeu afin d'éviter toute surprise au moment de terminer le squelette.
- Le nommage des matériaux: Vérifiez que les matériaux de votre modèle sont correctement nommés et qu'il soient facile a reconnaître (cette étape n'est pas obligatoire mais afin d'éviter de vous perdre, essayez d'avoir des noms simples).
Séparation des éléments 3D du véhicule
Dans Arma Reforger, certains éléments d'un véhicule doivent être séparé car ils marchent dans des préfabs qui vont être attaché au véhicule principal. Ces éléments sont:
- Les surfaces émissives comme les lumières.
- Les accessoires du véhicule pour par exemple créer des variants d'un même véhicule (ex: camion de transport de troupe avec une bâche A ou B).
- Les éléments destructibles comme des vitres.