LUCAS-MOONLGHT/Sandbox – User
Prérequis avant de commencer l'intégration d'un véhicule
Avant tout, assurez vous que votre mesh soit valide pour le jeu (game-ready) et low poly.
Nous vous conseillons de choisir un modèle qui possède un intérieur, en effet dans Arma Reforger, la vue intérieur est bien plus utilisé par les joueurs que sur d'anciens opus (comme Arma 3), du fait que l'intérieur est une zone du modèle 3D qui ne faut pas négliger.
Privilégiez un modèle avec des textures PBR (Physically Based Rendering).
Pour en savoir plus sur les textures, nous vous conseillons de consulter la page: Arma Reforger:Textures
Préparation du modèle 3D avant l'intégration
La préparation du modèle 3D est la première étape, elle intervient pour avant même la création du squelette. Cette étape comprend L'orientation du modèle et l'échelle de votre modèle 3D.
- L'orientation du modèle: Votre modèle doit être orienté en Y+, comme tout les modèles importé dans Arma Reforger.
- L'échelle de votre modèle 3D: Vérifiez si les dimensions sont bonnes, vous ne pourrez plus les retoucher sans casser des éléments de votre intégration (comme le squelette, les animations par exemple). Vérifiez également en exportant temporairement votre modèle dans le jeu afin d'éviter toute surprise au moment de terminer le squelette.